Al menos dos nuevos mapas.
- Predicción para el cliente para la M16 (no se quedaría atrasado más por el lag).
- Niebla conmutable (la niebla podría ser activada, desactivada, o cambiar sus propiedades en medio del mapa, en vez de tener la niebla por todo el mapa).
- La entidad “trigger_vote” (permitiría a los mapas dar opciones que los jugadores votarían si hacer o no).
- Elementos con la entidad “func_breakable” reparables: Esta característica permitiría “reparar” aquellos elementos rompibles con la llave. Sería útil en las misiones en las que los jugadores deben proteger algo del enemigo. Usando un “trigger_condition” para comprobar la vida del elemento rompible, los “mappers” podrían crear estructuras que los jugadores deberían construir y mantener para realizar una acción (como crear munición, etc…).
- Info en el HUD para los elementos con la entidad “func_breakable“: Mostraría en el HUD la salud de los elementos con esta entidad.
- El “Soporte de legado”, que prevendría en los mapas existentes ser afectados de mala manera por los nuevos cambios en el motor de sonido.
Mientras arreglan esas características, otras ya están completadas y listas para ser incorporadas en la nueva versión.
- El motor de sonido puede ahora ignorar los archivos que faltan/no pre cacheados sin ningún problema. Es posible que esto provocara que el juego se cerrara en la versión 3.0, o en la perdida completa del sonido en las versiones 4.0x.
- Los “mappers” pueden ahora prevenir a los “Sniper Assasins”, “HWgrunts” y “Shocktroopers” que dejen caer sus armas por medio de una opción (los “Shocktroopers” ya poseían esta opción antes, pero no podía ser usado si se usaba en una formación).
- Los monstruos aliados pueden ahora ser ordenados para que se muevan y vigilen una zona determinada.

visita mi web mas a diario o mandare a este loco amigo para que te mate.

Muajajajajajajaja.
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